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CAIXA DE OBJETOS

sábado, 20 de junho de 2015

Brincadeiras Infantil



Material: Uma caixa grande enfeitada, objetos 
( condizentes com o assunto
 da aula), duas vendas para os olhos.

Preparo: Colocar objetos referentes com o assunto a ser tratado. 
Dividir a turma em duas equipes e escolher um representante de 
cada uma e vendá-los.

Desenvolvimento: As crianças com os olhos vendados deverão ser 
conduzidos até a caixa onde pegarão um dos objetos 
aleatoriamente. 
Escolhidos os objetos, 
eles deverão tentar adivinhar o que é. 
Depois de descobertos os objetos, as equipes 
deverão verificar 
a que história os objetos se referem.



ESCONDE ESCONDE PIQUE ESCONDE





Sem dúvida, essa é umas das mais populares brincadeiras 
de grupo, além de ser muito fácil de se brincar. Inicialmente 
uma pessoa é escolhida para "ir contar". Geralmente essa
 pessoa é escolhida pelo método do 'zerinho ou um' ou 
ainda 'zerinho ou um americano', caso a brincadeira já tenha 
começado e chega um novo participante querendo brincar, a
 pessoa que chegou é quem "vai contar". Depois disse escolhe-se
 uma 'mancha', um local onde as pessoas devem 'bater seu
 nome', pode ser um poste, um lugar na parede, etc. A pessoa 
que vai contar fica na mancha e começa a contar. 
Conta até 31 (Não me pergunte o que faz ser esse número, pois
 não sei), enquanto ela conta (sem olhar para trás) as outras
pessoas se escondem, ao terminar a contagem, a pessoa
 grita: "Lá vou eu!" e sai à procura dos participantes que estão 
escondidos. Ao encontrar alguém, a pessoa que estava 
contando corre de volta até a mancha, deve encostar a mão 
na macha e gritar: "31 fulano", onde fulano é o nome da pessoa. 
Caso a pessoa que foi encontrada consiga chegar primeiro na
 mancha e dizer "31 'seu nome'", ela está 'salva'! As variáveis: 
No fim do jogo, tem-se que escolher
 uma nova pessoa para
contar, as pessoas salvas ficam descartadas, apenas as que
 não conseguiram se salvar é que vão 'concorrer' para ir contar. Há 
crianças que colocam o primeiro que foi encontrado, outras o último
 e há ainda aquelas que tiram 'zerinho ou um' entre as pessoas 
não salvas. Outra variável é um conhecido "31 salve todos", é a
 frase que a última pessoa a ser encontrada deve dizer ao chegar
 na mancha (caso a pessoa que esteja a procura não 
chegue primeiro). Ao dizer essa frase todas as pessoas 
encontradas ficam salvas e quem havia ido contar da vez 
anterior, vai novamente (Isso não é interessante quando se tem
 muitas crianças brincando). Há ainda uma regra que é usada 
entre muitos, que é a de "guardar caixão", onde a pessoa que 
está procurando fica sempre a poucos metros de distância da 
mancha, nesse caso ele é retirado de jogo, pois deve sair a 
procura das pessoas escondidas. Outro fator é não poder dizer
 o nome errado da pessoa que foi encontrada, por isso os vultos 
devem ser ignorados, deve-se ter certeza da pessoa que foi vista. 
Caso o nome da pessoa tenha sido dito errada, ocorre o 
chamado "gorar o ovo"! Quando a pessoa que está 
procurando 'gora o ovo', ela deve ir contar de novo

Variações: há crianças que brincam 'batendo' com "1,2,3 fulano", 
e no lugar de dizer "gorar o ovo", dizem "queimar a panela". Mas 
cada qual tem seu estilo. Aconselha-se, quando tiver muitas 
crianças, a contar até um número mais elevado, 100 por exemplo!


FORCA




Outra brincadeira também bastante conhecida. Essa usa 
papel e lápis. Escolhe-se um tema e quem está fazendo a 
brincadeira pensa em uma palavra que não pode ser revelada.
 Essa pessoa coloca no papel, vários traços, de forma que a 
quantidade de traços seja o mesmo número de letras que possu
i a palavra pensada. A outra pessoa deve adivinhar que palavra 
é essa. Do lado dos traços desenha-se uma forca. E a pessoa 
que vai adivinhar a palavra começa a "chutar" as letras. 
Por exemplo: "Tem a letra A?", se tiver, os "As" existentes 
na palavra deve ser colocado na ordem exata em que existem 
na palavra (Se o 'a' estiver na segunda e quarta letras da palavra, 
com em 'casa', deve ser colocado um 'a' em cima do segundo 
traço e outro em cima do quarto traço), se não tiver a letra 'a' na 
palavra, uma parte do corpo deve ser desenhada na forca 
(cabeça, depois, tronco, depois cada um dos braços e 
depois pernas). Lembre-se, cada erro corresponde a uma 
parte, para colocar os dois braços devem existir dois erros. 
A pessoa ganha se acertar a palavra e perde se o corpo for 
completado na forca.


JOÃO AJUDA PIQUE AJUDA




Uma brincadeira simples, ao estilo pega-pega. As regras 
são as mesmas da brincadeira anterior, sendo que quando 
o 'pegue' conseguir pegar a primeira pessoa, os dois juntos 
vão ser pegues e terão que pegar o restante; e cada pessoa 
que for pegue vai entrando para equipe de 'pegues'. É evidente
 que no final sobrará só uma pessoa a ser pegue. A mesma 
então torna-se a ganhadora da partida e tem o direito de 
escolher quem começará sendo o pegue da próxima
 partida!


LENGA LENGA

LENGA LENGA


Brincadeira famosíssima entre as meninas, não passa de uma 
versão feminina de "Pedra, papel e tesoura". Começa com a 
musicasinha: "Lenga lenga lagosta lagoê", no momento do "ê" final, 
a garota tem que colocar tesoura, pedra ou papel. Logo em seguida
 a música continua: "Lagosta é xxxxx, Lagosta Lagoê". 
Esse "xxxxx" é variável... Se a menina ganhar ela fala "Papa" no 
lugar de "xxxxx" e coloca a mão na altura do ombro, se perder 
fala "Nhênhê" e coloca a mão para baixo e se der empate coloca
 a mão na boca dizendo "ô ô" ao estilo dos indiozinhos. Como 
se pode ver.. O Lagoê vai continuando e a cada "ê", é feita uma 
nova escolha.


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