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Brincadeiras
Infantil
Material: Uma caixa
grande enfeitada, objetos
( condizentes com o
assunto
da aula), duas
vendas para os olhos.
Preparo: Colocar objetos referentes com o assunto a ser tratado.
Dividir a turma em
duas equipes e escolher um representante de
cada uma e vendá-los.
Desenvolvimento: As crianças com os olhos vendados deverão ser
conduzidos até a caixa
onde pegarão um dos objetos
aleatoriamente.
Escolhidos
os objetos,
eles deverão tentar
adivinhar o que é.
Depois de descobertos
os objetos, as equipes
deverão
verificar
Sem dúvida, essa é umas das mais populares brincadeiras
de grupo, além de ser
muito fácil de se brincar. Inicialmente
uma pessoa é escolhida
para "ir contar". Geralmente essa
pessoa é
escolhida pelo método do 'zerinho ou um' ou
ainda 'zerinho ou um
americano', caso a brincadeira já tenha
começado e chega um
novo participante querendo brincar, a
pessoa que
chegou é quem "vai contar". Depois disse escolhe-se
uma 'mancha', um
local onde as pessoas devem 'bater seu
nome', pode ser
um poste, um lugar na parede, etc. A pessoa
que vai contar fica na
mancha e começa a contar.
Conta até 31 (Não me
pergunte o que faz ser esse número, pois
não sei),
enquanto ela conta (sem olhar para trás) as outras
pessoas se escondem,
ao terminar a contagem, a pessoa
grita: "Lá
vou eu!" e sai à procura dos participantes que estão
escondidos. Ao
encontrar alguém, a pessoa que estava
contando corre de
volta até a mancha, deve encostar a mão
na macha e gritar:
"31 fulano", onde fulano é o nome da pessoa.
Caso a pessoa que foi
encontrada consiga chegar primeiro na
mancha e dizer
"31 'seu nome'", ela está 'salva'! As variáveis:
No fim do jogo, tem-se
que escolher
uma nova pessoa
para
contar, as pessoas
salvas ficam descartadas, apenas as que
não conseguiram
se salvar é que vão 'concorrer' para ir contar. Há
crianças que colocam o
primeiro que foi encontrado, outras o último
e há ainda
aquelas que tiram 'zerinho ou um' entre as pessoas
não salvas. Outra
variável é um conhecido "31 salve todos", é a
frase que a
última pessoa a ser encontrada deve dizer ao chegar
na mancha (caso
a pessoa que esteja a procura não
chegue primeiro). Ao
dizer essa frase todas as pessoas
encontradas ficam
salvas e quem havia ido contar da vez
anterior, vai
novamente (Isso não é interessante quando se tem
muitas crianças
brincando). Há ainda uma regra que é usada
entre muitos, que é a
de "guardar caixão", onde a pessoa que
está procurando fica
sempre a poucos metros de distância da
mancha, nesse caso ele
é retirado de jogo, pois deve sair a
procura das pessoas
escondidas. Outro fator é não poder dizer
o nome errado da
pessoa que foi encontrada, por isso os vultos
devem ser ignorados,
deve-se ter certeza da pessoa que foi vista.
Caso o nome da pessoa
tenha sido dito errada, ocorre o
chamado "gorar o
ovo"! Quando a pessoa que está
procurando 'gora o
ovo', ela deve ir contar de novo
Variações: há crianças que brincam 'batendo' com "1,2,3 fulano",
Variações: há crianças que brincam 'batendo' com "1,2,3 fulano",
e no lugar de dizer
"gorar o ovo", dizem "queimar a panela". Mas
cada qual tem seu
estilo. Aconselha-se, quando tiver muitas
crianças, a contar até
um número mais elevado, 100 por exemplo!
Outra brincadeira
também bastante conhecida. Essa usa
papel e lápis.
Escolhe-se um tema e quem está fazendo a
brincadeira pensa em
uma palavra que não pode ser revelada.
Essa pessoa
coloca no papel, vários traços, de forma que a
quantidade de traços
seja o mesmo número de letras que possu
i a palavra pensada. A
outra pessoa deve adivinhar que palavra
é essa. Do lado dos
traços desenha-se uma forca. E a pessoa
que vai adivinhar a
palavra começa a "chutar" as letras.
Por exemplo: "Tem
a letra A?", se tiver, os "As" existentes
na palavra deve ser
colocado na ordem exata em que existem
na palavra (Se o 'a'
estiver na segunda e quarta letras da palavra,
com em 'casa', deve
ser colocado um 'a' em cima do segundo
traço e outro em cima
do quarto traço), se não tiver a letra 'a' na
palavra, uma parte do
corpo deve ser desenhada na forca
(cabeça, depois,
tronco, depois cada um dos braços e
depois pernas).
Lembre-se, cada erro corresponde a uma
parte, para colocar os
dois braços devem existir dois erros.
A pessoa ganha se
acertar a palavra e perde se o corpo for
completado na forca.
Uma brincadeira
simples, ao estilo pega-pega. As regras
são as mesmas da
brincadeira anterior, sendo que quando
o 'pegue' conseguir
pegar a primeira pessoa, os dois juntos
vão ser pegues e terão
que pegar o restante; e cada pessoa
que for pegue vai
entrando para equipe de 'pegues'. É evidente
que no final
sobrará só uma pessoa a ser pegue. A mesma
então torna-se a
ganhadora da partida e tem o direito de
escolher quem começará
sendo o pegue da próxima
partida!
LENGA LENGA
versão feminina de
"Pedra, papel e tesoura". Começa com a
musicasinha:
"Lenga lenga lagosta lagoê", no momento do "ê" final,
a garota tem que
colocar tesoura, pedra ou papel. Logo em seguida
a música
continua: "Lagosta é xxxxx, Lagosta Lagoê".
Esse "xxxxx"
é variável... Se a menina ganhar ela fala "Papa" no
lugar de
"xxxxx" e coloca a mão na altura do ombro, se perder
fala
"Nhênhê" e coloca a mão para baixo e se der empate coloca
a mão na boca
dizendo "ô ô" ao estilo dos indiozinhos. Como
se pode ver.. O Lagoê
vai continuando e a cada "ê", é feita uma
nova escolha.
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